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東京都に在る「かえつ有明中学校」の200名の生徒さん向けに、3時間に及ぶキャリア教育ワークショップを行いました!


私以外にも様々な職種の方が参加し、各テーブルごとで生徒さんに向けて仕事内容や働き方をプレゼンテーション。


私は「デザインとは何か」「クリエイター・デザイナー・アーティストの働き方とは何か」「なぜ“クリエイター支援”という仕事は必要なのか」といったお話をしました。
私のプレゼンを聞いた生徒が、話を聞けていなかった友達に説明してくれたり、
私の仕事が気になるとたくさんの生徒さんがワイワイ集まって質問してくれて、
元気いっぱいな子供たちから沢山パワーをもらいました。

自分が中学生のとき、何考えてたっけ・・・と振り返ったり
とても懐かしい気持ちになりました。


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私のクリエイター支援事業の活動のひとつに、中学生や高校生向けに“クリエイターの仕事や働き方”を学んでもらう機会を提供したいという思いがあったのですが、まさにその目的にマッチした今回のような機会をいただけて、とてもうれしく思います^^

子供が自身の将来の専門を選定してしまう前に、実際の仕事を体験してもらう機会が子供教育には必要だと思っています。
経験せずに興味本位で選択した専攻のミスマッチから、未来に希望が持てなくなり、投げ出してしまう子供は少なくない。クリエイティブに限らず、さまざまな仕事をなるべく沢山体験して「得意」や「好き」を見つける。そんな機会をもっと作っていきたいですね。


ワークショップで伝えきれないこともあったので、またリベンジしたい!か
えつ有明中学校の関係者のみなさん、生徒のみなさん、ありがとうございました!

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最後に生徒さんたちからもらった感想の手紙、とてもうれしかった:)
宝物にします。

「起業家と投資家をつなぐ」ことをコンセプトとした、
国内スタートアップのテクノロジーニュースメディア「THE BRIDGE」で、記事を執筆しました:)


メディアはユーザファーストな姿勢が必要
–フジテレビとBuzzFeedが見据えるこれからのコンテンツづくり #tbfes


http://thebridge.jp/membersinfo/tbfes-nightsession-talk

「Tech and Life」をテーマに開催された「THE BRIDGE Fes」のナイトクロール・セッションとして開催されたミートアップ!
ナイトクロール・セッションのトークテーマは「メディアはどこへ向かうかーーニューメディアとレガシーメディアの両面から見つめる未来」について。 ゲストは、BuzzFeed Japan 創刊編集長 古田氏と、株式会社フジテレビジョン コンテンツ事業局長 の山口氏 。モデレーターは、THE BRIDGE 編集記者のモリジュンヤ氏。

山口氏からは、テレビ局の新たな取り組み「ネット無料動画配信」や「違法動画との戦い」のお話。古田氏からは、「1投稿数億ビュー越えするFBページの投稿」や「ユーザーに受け入れられるコンテンツ作り」のお話など。



THE BRIDGEは、大学生のときから見ていた大好きなスタートアップ&テクノロジー メディアだったので、
このなかで記事が書けたことが嬉しすぎます^^
古田さん山口さんのトークとても面白かったので、是非記事を見ていただけると嬉しいです!

クリエイター向けの取り組みはもちろんですが、日本のスタープアップの力になれるような仕事も今後もっと出来たらうれしいな^^!

 

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3〜4ヶ月に一度のペースで、大分県別府市の実家に帰っています。
今回は特にイベントがあったわけじゃないけど、お正月帰れなかったし、妹がもうすぐ卒業して大分県からいなくなるので、今のうちに帰っておこうと思い、1週間ほど滞在してました。

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新しくなった大分駅の駅前に現代アート作品が舞い降りてきたということで、記念撮影。笑
テレビ局の方に取材されて、姉妹でニュース番組デビュー

「この宇宙人たちはどこからやってきたと思いますか?」
想像力が試される質問だった、全然だめだった。←


大分県県立美術館 OPAMの展示を見に行きました。
ちょうど良いタイミングで「大分芸術文化短期大学 美術科」の卒業制作展が開催されていたよ。

田舎だからってばかにしちゃいけません!
関西の美大卒展くらい、作品のクオリティが高くてびっくり。

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特にデザイン科のレベルが高い印象でした。
ここを卒業した人たちは、どこへ就職するのだろうか。。。!

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そして、とても良い出会いがありまして
美大生ラボ」という作品を卒展で展示していた学生さん「阿部 愛美」さんと接触!



「はたらくビビビット」で記事化させていただきました!
美大生の就職率は50%未満?「美大生ラボ」で、美大生と美術大学の今を知ろう!


1時間ほどお茶して、地方の美大生の就職事情や活動事情についていろんなお話を伺った。
美大生のリアルな声が1番ためになるし、勉強になることばかり。
テクノロジーが発達し、インターネットサービスが充実しているといっても、まだまだ地方に情報が届いていないし
問題が山積みであることを改めて実感しました。

こうやってちょくちょくいろんな都道府県をまわって
地方の美大生と交流をとって、状況を把握したい。






妹と念願のBRIDGEランチ。
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おしゃれ空間に癒された。


そして2匹の愛犬に、お洋服を買ってあげたよ。
ピグレットとプーさん。

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一匹はお気に召さないようで、すぐに脱いじゃった。かわいいんだけどずっと着るのは難しいね。笑


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写真には撮ってないけど、家族でカラオケにいったり、家族でご飯にいったり
穏やかで楽しい日々でした。
おだやかなのが1番、笑顔でいられることが1番幸せだ。

次帰ってきたときには妹がいないと思うと寂しいな。遊び相手がいない。
地元の友達は誰が大分県にいて、誰がいなくなってるのかわからないから、声をかけるのが難しい。←


そういえば、

妹ちゃんは大分大学卒業後
愛媛県の中学校の美術教師としてはたらくことになりました。
もともと美術才能とか特になかったけど(←)だれよりも努力していた。ずっと勉強していた。
力がなくても、自分を信じて絵を描き続けていた。

美術の先生なんて、なろうと思っても
県で1人採用されるかされないかのレベルで難しいのに。
本当によくがんばったね。

同じ美術の道を歩めてしあわせです。
胸をはって生きよう。

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https://www.playdesign-lab.com/

約半年前から編集者として携わらせていただいていたプロジェクト「PLAY DESIGN LAB(プレイデザインラボ)」のWebサイトが、1月20日にリリースしました。

「PLAY DESIGN LAB」は今年、創立100周年を迎える株式会社ジャクエツさんが中心となり立ち上げたプロジェクト。『子どものあそび』の研究所として、「Design」「Research」「Relation」の3つの活動を軸に、プロジェクトを展開していきます。

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PLAY DESIGN LABに関わっているのは、深澤直人さんを初めとした教育者・建築家・芸術家・デザイナーなど、様々な分野のプロフェッショナルです。私たちはそれぞれのジャンルの垣根を越えて、子どもの遊びの創発につながる最高品質の環境を届ける取り組みを行います。

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ジャクエツさんは「こども環境の未来をつくる」というビジョンを掲げ、幼稚園・保育園園舎の建築設計・プランニング、園庭設備のデザイン設計、企画・設計施工、公園施設の設計施工、遊具の製造販売…など、子どもが生きていくうえで欠かせない様々な取り組みを行われています。
ジャクエツさんのことは幼い頃から知ってはいましたが、ここまで幅広い取り組みをされているとは知らず、お仕事でコミットさせていただいた時は驚きました。子どもを1番に考えたプロダクト作り、デザインの重要性を理解した取り組み、その姿勢に感動しました。お仕事のお話をいただいた時は、すごくうれしかったです。

100年も続く会社さんですが、常に新しいことにチャレンジし続けている姿勢も、また魅力のひとつ。


こちらは、大好きなスマートエデュケーションさんとの取り組み、福井県敦賀市で3日間開催された「こどもまんなかハッカソン」。

写真「アプリ作りに必要なことは、すべて園児が教えてくれた(2回目)」より

私も以前取材させていただいた、スマートエデュケーションのさいとうさんも携わっているようで、子供たちに囲まれて過ごす様子がなんとも微笑ましいです。

 
 
佐藤可士和さんが手がけたことで有名な「ふじようちえん」。実はこちらもジャクエツさんのお仕事。

http://fujikids.jp/home/

 

グッドデザイン賞を受賞している深澤直人さんの手がけている遊具シリーズ。こちらもジャクエツさんと開発されたものです。

http://www.g-mark.org/award/describe/37973

ジャクエツさんのWorksを拝見すると、誰もが知っている有名な素晴らしいお仕事がずらりっ。
「PLAY DESIGN LAB」の活動を通して、ジャクエツさんの魅力も是非知っていただけたらと思っています。



私は「PLAY DESIGN LAB」の取り組みを、Webサイト上で記事としてまとめて発信しています。
リリースのタイミングで公開した記事は下記。



▼深澤直人が考える「子ども環境」とは
https://www.playdesign-lab.com/report/detail_20160115_02.html
深澤直人氏は、ジャクエツとのコラボレーションで、OMOCHI[オモチ]、CUBE[キューブ]、BANRI[バンリ]、DONUT[ドーナツ]、RAFT[ラフト]という5つの遊具をこれまで開発を行ってきた。「デザインとは、モノと人とのいい関係を築くこと。」深澤氏のその考えから生まれるデザインは、国内外の多くの人に受け入れられ、受賞歴も多数にのぼる。 デザインのみならず、デザインを通して対象の本質にせまろうとする深澤氏は、より良いこども環境をどのように考えるのか、遊具づくりにかけた想いについて伺った。
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▼デザイナー・五十嵐久枝の遊具づくりに密着
https://www.playdesign-lab.com/report/detail_20160115_01.html
ジャクエツから新たに販売する新作遊具「Seed(シード)」。こちらのデザインを手がけたのは、インテリアデザイナーの五十嵐久枝さんだ。1児の母でもある五十嵐さんは、これまでも、子どもたちのためになる木製遊具や柔らかいポリウレタン素材を使った遊具など、数々のプロダクトに携わってきた。そんな五十嵐さんが手がけた最新作「Seed」は、今までの保育現場には存在しなかった、斬新なデザインや素材を使用している。今回は特別に、Seedの試作チェック現場に密着させてもらい、五十嵐さんのSeedにかける思いを伺った。


▼ジャクエツが築く、こども環境の未来とは
https://www.playdesign-lab.com/report/detail_20160115_04.html
社会や経済に新たな価値とイノベーションを創り続けてきたジャクエツは、2015年に創立100周年を迎え、新たなプロジェクト「PLAY DESIGN LAB(プレイデザインラボ)」を立ち上げた。PLAY DESIGN LABは、様々な分野の専門家たちが携わることで、子どものあそびを深く研究し、より良いこども環境を築くことを目的としたプロジェクトである。PLAY DESIGN LABを立ち上げることで何が起こるのか、今後のジャクエツはどのような未来を目指すのか、代表取締役社長の徳本達郎氏にお話を伺った。
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▼遊ぶだけでこどもの体力がアップ?!公園遊具活用の方法とは
https://www.playdesign-lab.com/report/detail_20160115_03.html
昨今、子どもたちの外あそびの時間が減り、体力もどんどん落ちていることがデータで示されている。体力が落ちることで、寝つきが悪い、体力がなく疲れやすい、風邪を引きやすい、外あそびを嫌がる…といった現象がおき、子どもの体力低下に頭を悩ませている保護者が多いと聞く。しかし、体力をあげることは決して難しいことではない。“あそぶだけ”で、子どもの体力はかんたんに向上させることができるのだ。そのひとつの方法は、公園遊具を使った「遊具あそび」である。遊具といってもさまざまな機能やデザインが存在し、それぞれに特徴があるため、その特徴を理解することで子どもたちの成長を保護者がサポートすることができるというのだ。そのような子どもを持つ保護者にぜひ読んでいただきたい一冊がある。講談社より発売している『あそぶだけ!公園遊具で子どもの体力がグングンのびる!』だ。なぜ改めて公園遊具のあそびについて理解する必要があるのか、読むことで子どもの体力向上にどう繋がるのか、プロジェクトに携わった企画スタッフの川口玲さんに話を聞いた。

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今後も定期的に、「PLAY DESIGN LAB」の活動をこちらのサイトにて報告させていただく予定です。


ジャクエツさんの担当者さんに、リリースの際「後藤さんは生みの親ですね、これからも子育てよろしくお願いします」といったあたたかいメッセージいただき、とても嬉しかった。プロジェクトをゼロから立ち上げるタイミングから携われることに、やりがいを感じます。

子ども+デザイン+環境に関係することであれば、全国どこでも足を運び、この目でその様子を確認していきたいと思っています。

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普段触れている遊具ひとつ、おもちゃひとつで、子どもの未来が大きく変わります。
不思議ですが、真実なんです。
仕事ではありますが、「PLAY DESIGN LAB」の取り組みを通して私も沢山学んで成長したいです。
デザインの力で、未来の子ども環境をもっともっと良くしたい。

1月10日は京都で、1月31日は東京で、
ビビビット主催の学生クリエイター向け就活イベント「キャリア展」を開催しました。!

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URL:https://www.vivivit.com/career_expo_tokyo_2017

新卒クリエイターを採用している30以上のIT会社、ゲーム会社、デザイン会社が、当日参加してくださいました。


私はイベントのスタッフもしつつ、キャリア相談ブースで学生の悩み相談を受けていました。
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こちらは京都会場のフロアマップ!図で見てわかるように企業説明ブースと、各企業に入社した先輩のポートフォリオが見れる観覧ブースと、学生が作ったポートフォリオをチェックしてもらえる添削ブースで分かれていました。

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当日の様子はこちらで詳しく紹介してはいますが、写真でずらっとお見せしちゃうと…

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開場10分前、外にまで続く長い行列が・・・・!みなさん順番に受付を済ませていきます。

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開場後は気になるブースに座っていただき、時間がきたら全ブースの企業さんの会社説明が始まります。

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みなさん真剣にお話を聞いています^^


ポートフォリオ添削ブースでは、ポートフォリオを作っている学生が、気になる会社の担当者の方々に作品やポートフォリオを見てもらっていました。

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こちらミクシィさんブース。愛しの日野っちと、癒しの太田さんが学生さんのポートフォリオチェック中。日野っちまだ学生なのにこんな場に呼ばれて優秀やな。。。
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ポートフォリオ観覧ブースは常に混みあった状態!各企業で内定をもらったポートフォリオたち、やはりみなさんきになるようです。
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京都は約300名、東京は約360名の美術系学生のみなさんにお越しいただいたおかげで
イベントはとても活気に溢れていました。

キャリアアドバイザーとして参加した今回。
現代ならではの学生の悩みや、環境の問題、地方の問題など
リアルな情報を沢山知ることができて、とても勉強になりました。

人の悩みを沢山聞くことで、自身のたりていない知識や経験に気づくことができるので、こういった機会はほんとうにありがたいです。レベルアップした自分で、次のイベントものぞみたいと思います。

それにしても、関係者である自分がいうのもなんですが、
美術学生をここまで集めることのできる就活イベントは、今まではなかったのではないか!?と思っています。
美大はそもそも就職活動をする文化が少ない学校ですし、先生もそこまで言わないんですよね。なので、就活が始まったタイミングで動く美大生はごく一部。そのごく一部の中の、ごく一部の人がこの日に参加してくださっていたので、今後はもっと沢山の人達にこういった取り組みに参加してもらえたらと思っています。

あとは福岡での開催も残っていますし、別企画のイベントも春に開催予定ですからね!
今回これなかったという方はぜひ次回ご参加してくださいーーーー!

参加者のみなさま、企業のみなさま、学校関係者のみなさま、ご来場ありがとうございました!


Ayupy Goto | 

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